Dzień dobry, witam wszystkich odwiedzających! Z przykrością muszę stwierdzić, że kurs podstawowy OpenGL 4.x jaki tutaj starałem się prowadzić, postanowiłem zakończyć. Natomiast nie bójcie się moi drodzy! Blog przyjmie formę mini-kursów traktujących o bardziej złożonych rzeczach związanych z grafiką komputerową, OpenGL’em oraz Vulkanem - np. animacja postaci z wykorzystaniem kwaternionów dualnych, globalne oświetlenie, opisywanie doświadczeń i problemów podczas tworzenia silnika do gier/grafiki.
Dla tych jednak, którzy chcieliby nauczyć się nowoczesnego OpenGL’a polecam poniższe strony:
Obie strony są w języku angielskim, przy czym bardziej polecam tą pierwszą. Autor zna się na rzeczy i można naprawdę dobrze nauczyć się podstaw OpenGL’a i grafiki trójwymiarowej.
Co do tutoriali, które zostały opublikowane na tym blogu - nie zostaną one usunięte, chociaż zawierają pewne błędy merytoryczne, także proszę ich nie traktować jako świętości.
Jeżeli natomiast, ktoś nie miał możliwości nauczenia się języka angielskiego i jest mu ciężko przyswoić sobie powyższe polecone kursy, proszę aby takie osoby do mnie pisały. Jeżeli będę widział, że takich osób jest sporo to napiszę do autora z jednego z powyższych kursów o możliwość przetłumaczenia jego pracy na język polski.
To wszystko jeżeli chodzi o kurs OpenGL 4 na tym blogu. Bardzo dziękuję za wsparcie i miłe komentarze i do zobaczenia w kolejnych postach! W razie pytań piszcie w komentarzach! :)